d9e5a92d

Управление Капиталом - Размер позиции


МакДауэлл Б. - Максимальная ставка




Джереми Вагнер - Влияние капитала
Ван Тарп - Достижение торговых целей регулированием размера позиции
Кори Митчелл - Идеальный размер
Dean Hoffman - Использование частичных выходов и определения размера позиций
Михаил Яковлевич Фитерман - Комбинированная торговля. управление объемами сделок

Владимир Палкин - Определение объема открытой позиции
Кори Митчелл - Оптимальный размер
Хосе Крузет - Оптимизация размера позиции
eSignal - Построение пирамиды
Тайлер Йелл - Размер имеет значение

Интервью с трейдером. Регулирование размеров позиций
Стратегия HlopMaster
Dr. Jeffrey Wilde - Как превратить 10000 в полтора миллиона
Bennett A. McDowell - Настройка вашей системы управления капиталом

Размер позиции
Борис Шлоссберг - Формула Келли


Энциклопедия 3ds max 6

Энциклопедия программы 3ds max 6ыла задумана как книга, сочетающая в себе характерную для справочника подробность изложения с описанием примеров и тонкостей реализации отдельных приемов трехмерной графики и анимации. Программа 3ds max достаточно сложна и является плодом интеллектуального труда большого коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее не один год.
Она обладает поистине огромным количеством параметров, допускающих настройку и обеспечивающих воплощение практически любых замыслов пользователя, решившего заняться трехмерной компьютерной графикой и анимацией. В связи с этим для успешного освоения 3ds max мало знать назначение отдельных кнопок и команд меню - необходимо иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения тех или иных операций над объектами виртуального трехмерного мира.
Такими примерами, которые могут быть воспроизведены пользователями любого уровня подготовки, снабжены практически все разделы энциклопедии. Отзывы читателей показали, что такой подход полностью себя оправдал.

Назначение и возможности 3ds max 6
Скрытие и показ объектов
Открытие файла сцены

Создание и настройка параметров круговой волны
Тесты
Применение алгоритма Radiosity

Самоучитель по Director MX

Из-за обилия особенностей и функций Director MX может сначала вас испугать.
Нам не хочется перегружать вас всеми подробностями сразу. Поэтому мы начнем со знакомства с наиболее практическими и наиболее распространенными сторонами Director MX, используемыми для создания реальных программ.
С помощью этой книги вы имеете возможность изучить Director MX интуитивным методом, одновременно практикуясь в применении некоторых приемов и быстрых переходов, обычно используемых в Director MX разработчиками реальных приложений. Каждая глава строится на основе предыдущих глав и добавляет новые возможности Director MX в ваш творческий набор инструментов.
Педагогические приемы, используемые в главах этой книги, основаны на понятии «обучение через действие». Эти методы являются синтезом многолетнего опыта авторов по преподаванию мультимедийного программного обеспечения в качестве провайдеров учебных услуг компании Macromedia (Macromedia Training Providers).

Введение
Знакомство с Director MX
Работа с палитрой инструментов
Открытие, воспроизведение фильмов и управление ими
Работа с партитурой

Создание анимации
Создаем приложение: входной экран-заставка
Создание графики
Работа с цветом
Создание зрительного воздействия

Начинаем работать с LINGO
Добавление взаимодействия
Создаем приложение: построение интерфейса проекта
Создаем приложение: Добавление функциональных средств к главному меню

Работа с текстом
Создаем приложение: Построение файла Help
Включение звука в ваше приложение
Создаем приложение: Добавление контента со сведениями о продукции

Включение цифрового видео в ваше приложение
Трехмерная графика реального времени
Создаем приложение: Видеопрезентация
Упаковка вашего проекта